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Réalité virtuelle, données biométriques et RGPD. Par Laura Barrera Cano, Juriste. retour à l'article
26 octobre 2020, 13:30
I/ Définitions et introduction : l’étendue de la réalité virtuelle. La Réalité virtuelle se différencie de la réalité augmentée en ce qu’elle immerge la personne dans un monde virtuel grâce à un ensemble d’équipements adaptés : casque (headset), mannettes, écouteurs... La réalité virtuelle reproduit de manière artificielle une expérience sensorielle incluant tous les sens, la vue, le toucher, l’ouïe dont parfois l’odorat. La réalité augmentée quant à elle apporte le monde virtuel au réel, l’exemple le plus (...)

[7Yee, N., Harris, H., Jabon, M. and Bailenson, J. The Expression of Personality in Virtual Worlds. Social Psychological & Personality Science.

[8Introverted Elves & Conscientious Gnomes : The Expression of Personality in World of Warcraft, Nick Yee, Nicolas Ducheneaut, Les Nelson, Peter Likarish.

[10Ce qui n’exclue pas néanmoins que des données biométriques telles que le mouvement de la souris soient collectées dans un jeu vidéo sans réalité virtuelle, mais ce n’est pas dans la nature de ce jeu nécessaire de collecter les données biométriques.

[11BioMove : Biometric User Identification from Human Kinesiological Movements for Virtual Reality Systems https://www.mdpi.com/1424-8220/20/10/2944/htm

[12Quant aux yeux en particulier, des chercheurs de l’université de Potsdam, située en Allemagne, ont mis au point une nouvelle méthode d’identification biométrique qui fonctionne par traitement des micro-mouvements de l’œil. (Deep Eyedentication : Biometric Identication using Micro-Movements of the Eye ? Lena A. Jager, Silvia Makowski, Paul Prasse, Sascha Liehr, Maximilian Seidler, and Tobias Scheer).

[13“Spending 20 minutes in a VR simulation leaves just under2millionunique recordings of body language.” Protecting Nonverbal Data Tracked in Virtual Reality. Jeremy Bailenson, Stanford University.

[14“Our results suggest that even heavily sampled anonymized datasets are unlikely to satisfy the modern standards for anonymization set forth by GDPR [Europe’s General Data Protection Regulation] and seriously challenge the technical and legal adequacy of the de-identification release-and-forget model”. Estimating the success of re-identifications in incomplete datasets using generative models” Luc Rocher, Julien M. Hendrickx & Yves-Alexandre de Montjoye chercheurs de Imperial College London et l’Université Catholique de Louvain.

[17“Virtual and augmented reality (VR and AR) biometric tracking data - micro-movements of head, torso, hands, and eyes - can be medical data. It can diagnose or predict anxiety, depression, schizophrenia, addiction, ADHD, autism spectrum disorder and more about a person’s cognitive and physical function. Because VR and AR applications can detect changes over time in these disease-linked states, developing successful therapeutic interventions will be possible.” https://www.weforum.org/agenda/2019/08/the-hidden-risk-of-virtual-reality-and-what-to-do-about-it/

[18Diagnosing attention disorders in a virtual classroom https://ieeexplore.ieee.org/document/1306400 Rizzo AA, Bowerly T, Shahabi C, Buckwalter JG, Klimchuk D, Mitura R.

[21Le profilage est défini à l’article 4 du RGPD en tant que traitement utilisant les données personnelles d’un individu en vue d’analyser et de prédire son comportement.

[23Protecting Nonverbal Data Tracked in Virtual Reality https://vhil.stanford.edu/mm/2018/08/bailenson-jamap-protecting-nonverbal.pdf Jeremy Bailenson, Stanford University.

[24Ikea a déjà exploré cette piste en 2013 en offrant aux consommateurs la possibilité de faire apparaître les produits de leur choix chez eux, en réalité augmentée, afin de faciliter leurs décisions.

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