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Deux exemples : retour à l'article
3 septembre 2021, 15:43, par Guillaume GLEIZE

Bonjour,

Comme de très nombreux auteurs de jeux de par l’explosion du marché en ce moment, je me pose beaucoup de questions.

Voici 2 exemples :
1) Je crée un jeu avec un NOM identique à un jeu déjà existant mais avec une forme de boite, des illustrations, un thème, des mécanismes et des règles COMPLETEMENT DIFFERENTES et n’ayant strictement rien à voir avec le jeu déjà existant. Suis-je dans mon droit ?
2) Je crée un jeu avec des MECANISMES et des REGLES extrêmement proches d’un jeu déjà existant mais avec un nom, une forme de boite, des illustrations et un thème COMPLETEMENT DIFFERENTES et n’ayant strictement rien à voir avec le jeu déjà existant. Suis-je dans mon droit ?

L’argument de defense principal de ces deux jeux est de ne pas chercher du tout à semer la confusion auprès de l’acheteur, ni a faire de la contrefaçon (ils ne cherchent pas à se faire acheter par des clients croyant acheter l’original) mais à exploiter soit un NOM (1er cas) soit des MECANISMES (2ème cas) de manière plus optimale que ne l’avait fait l’original. Cette defense (sincère) est-elle recevable ?

Merci d’avance - GG

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